Console de jeu, Jeu vidéo

Sony s'apprête à fournir en masse des "yeux électroniques" pour automobiles autonomes

La fabrication de ces capteurs optimisés pour ce type d'application devrait débuter dans la deuxième partie de 2015 dans l'usine d'une filiale de Sony à Kumamoto (sud-ouest), pour qu'ils soient installés l'année suivante sur des véhicules de grands constructeurs.   [...] le titre Sony, déjà dopé par les solides ventes de la console de jeu vidéo de salon PlayStation 4 (PS4) et la faiblesse du yen, a encore gagné 2,12% à 1.  [...] Sony a d'ailleurs annoncé à la fin du mois dernier qu'il allait encore dépenser 35 milliards de yens (255 millions d'euros) pour élever ses capacités de production de capteurs d'images CMOS destinés à équiper des appareils nomades, afin de consolider sa position de tête.  [...]

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Microsoft se lance dans la musique en ligne avec XBox Music

Il sera d'abord disponible mardi sur la console de jeu vidéo Xbox 360 puis dix jours plus tard sur les appareils (ordinateurs et tablettes) sous Windows 8, la nouvelle version du système d'exploitation commercialisée le 26 octobre.  [...] Avec ce service en ligne, lancé dans une vingtaine de pays, Microsoft entend concurrencer les ténors du secteur, comme Pandora et Spotify, en regroupant toutes les facettes de la consommation de musique sur internet.  [...] Il y a un an, Microsoft a annoncé qu'il cessait de fabriquer son baladeur Zune qui, en cinq ans, n'a jamais trouvé véritablement son marché pour concurrencer l'iPod d'Apple, amorçant un virage dans sa stratégie.   [...]

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Le Crédit d'Impôt Jeu Vidéo est prolongé pour 6 ans en France

Le CIJV permet d'économiser 20% sur les dépenses de production d'un jeu vidéo, sous réserve que celui-ci réponde à certains critères (coût de développement supérieur ou égal à 150 000 euros, jeu destiné à une commercialisation pour le grand public, absence de séquences ultra-violentes ou pornographiques, etc.  [...] Nicolas Gaume, le président du Syndicat National du Jeu Vidéo, est ravi de la décision prise par la Commission Européenne.  [...] Il est en effet indispensable que la France saisisse l'opportunité de cette décision pour engager enfin une véritable politique industrielle pour permettre de relever les défis qui se présentent aux sociétés françaises évoluant sur les marchés internationaux du Jeu Vidéo, déclare-t-il, regardant vers l'avenir.  [...]

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Le jeu vidéo, un "huitième art" en quête de reconnaissance

  Le jeu vidéo, un "huitième art" en quête de reconnaissance

Des musiques et des créations visuelles spécifiquement imaginées pour les jeux vidéo sont à l'honneur du salon E3, la grand-messe du jeu vidéo à Los Angeles, à travers une exposition et un concert destinés à donner ses lettres de noblesse au huitième art.  [...] La quête de reconnaissance du jeu vidéo comme une forme d'art a été récemment encouragée par le prestigieux musée Smithsonian à Washington, qui a organisé en mars une exposition intitulée L'art dans les jeux vidéo.  [...] Considérer le jeu vidéo comme une forme d'art est quelque chose de nouveau dans la conscience publique, parce que les jeux vidéo gagnent en maturité et que le travail devient plus sophistiqué, dit-il.  [...]

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Tokyo Game Show 2013: PlayStation 4 et Xbox One, le duel

Les nouvelles consoles de salon PlayStation 4 de Sony et Xbox One de Microsoft pour joueurs avertis sont les vedettes du plus grand salon asiatique du jeu vidéo, le Tokyo Game Show, qui a débuté jeudi pour quatre jours près de la capitale nippone.  [...] Le monde du jeu vidéo dans son ensemble devrait cependant rendre hommage à l'un de ses pères, Hiroshi Yamauchi, ex-patron de Nintendo pendant plus d'un demi-siècle (1949 à 2002), décédé jeudi d'une pneumonie à l'âge de 85 ans.  [...] C'est à l'initiative éclairée de M. Yamauchi que Nintendo, vénérable fabricant de cartes à jouer, devint une firme pionnière du jeu vidéo avec, en 1983, la première console de jeu de salon familiale par excellence, la Famicom, avant de nombreuses autres machines et jeux devenus cultes.  [...]

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Marc Whitten (Xbox) quitte Microsoft

  Marc Whitten (Xbox) quitte Microsoft

C'est désormais au tour de Marc Whitten de quitter le navire. Le responsable produit du secteur Xbox travaillait sur les consoles de Microsoft depuis avril 2000, alors que la première Xbox n'était qu'un projet.  [...] Avec 48 millions d'abonnés, le service garantit des revenus en hausse constante à Microsoft (+20% au premier semestre 2013). Merci Whitten.   [...] J'ai commencé à Xbox le 1er avril 2000, alors que la console n'était qu'une vision de ce que le jeu vidéo pourrait devenir.  [...]

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Quand on arrive en ville? La version PS3

Le succès de celle-ci était évident à prévoir. Mais ce qui l'était moins, c'était les hordes de fans déchaînés qui se sont littéralement rués dans les rues des grandes villes américaines pour s'en procurer un exemplaire.  [...] On pourrait pourtant associer une console aux rires et à la passion du jeu vidéo, mais les Etats-Unis nous a une nouvelle fois montré un visage moins souriant.  [...] Thomas Menino, le maire de Boston, a du prendre les choses en main à 5 heures du matin, et envoyer 12 patrouilles de police dans la ville pour répondre aux appels des citoyens.   [...]

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Le jeu vidéo fait son entrée au Grand Palais

De ses balbutiements aux productions dernier cri, le Grand Palais revisite quelque cinquante années du jeu vidéo à travers une rétrospective qui permet d'essayer quatre-vingts titres marquants de son histoire.  [...] Baptisée Game Story. une histoire du jeu vidéo, cette exposition démarre jeudi et doit s'achever le 9 janvier dans la galerie sud-est de l'enceinte, entièrement rénovée pour l'occasion et sur le plafond de laquelle une partie du mythique Pong est diffusée.  [...] On commence à faire ce qui a été fait pour le cinéma dans les années 1960 avec la Cinémathèque, c'est-à-dire qu'on ne jette plus les copies, on commence à les classer, les étudier, les +typologiser+, pour que se dégage ce qu'est l'histoire du jeu vidéo, a expliqué à l'AFP Jérôme Neutres, conseiller du président du Grand Palais.  [...]

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Le jeu vidéo gratuit attire les grands acteurs du divertissement

Le secteur des jeux vidéo gratuits sur internet est depuis plusieurs années en plein essor, au point d'attirer désormais des grands noms du divertissement comme les américains Disney ou Electronic Arts, au moment où le marché du jeu historique stagne.  [...] Contrairement au marché historique du jeu vidéo, qui repose sur l'acquisition d'un titre coûtant en moyenne 60 euros, leur modèle économique baptisé free-to-play est fondé sur un accès gratuit, avec l'achat facultatif au coup par coup d'objets pouvant faciliter la progression.  [...] Le géant du jeu vidéo américain Electronic Arts, numéro deux mondial derrière Activision-Blizzard, a lui commencé à mettre en avant Easy Studios, son développeur spécialisé dans les jeux gratuits.  [...]

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Skype, 10 ans à rétrécir le monde

Quelque 300 millions d'utilisateurs passent 2 milliards de minutes (l'équivalent de 38 siècles) d'appels vidéo chaque jour.  [...] Il va être utilisé et intégré à des appareils de plus en plus nombreux. des vidéophones, des appareils électroménagers, des tablettes, prédit Michael Gough, auteur d'un livre intitulé Skype Me.  [...] J'entrevois par exemple une domotique où vous avez une tablette dans votre cuisine, une (console de jeu vidéo) Xbox Connect dans votre salon, et vous pouvez véritablement rester sur un appel vidéo qui vous suivra tout autour de la maison, souligne-t-il.  [...]

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